云游戏是以云计算为基础的游戏方式,其本质为交互性在线视频流。游戏在 云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后传送给用户。所有 游戏都在服务器端运行,本地终端上不再需要安装游戏文件和存储用户数据,因 而降低了对用户终端性能的要求。只需要基本的视频解压能力,游戏玩家就可以 享受云端运行、超高清、低延时、即点即玩的游戏体验。
其实,云游戏并不是什么新概念。2009 年,云游戏公司 OnLive 就提出 了云游戏项目,6 年后,OnLive 平台宣布倒闭,被索尼收购。一方面,云游戏 需要将玩家的操作指令上传至服务器还要将画面反馈给用户,这样“一来一回” 对宽带的要求是极高的;另一方面,云游戏需要很高的运算力,OnLive 平台部 署了数万台服务器,成本高达几百万美元,而每日上线的最高人数却不足两千,这样的经营方式从经济上直接压垮了 OnLive。 云游戏为玩家许诺了一个美妙的愿景,为商业生态描绘了一个更高效的未来。但具备诸多优势的云游戏,问世至今,却始终未能大规模发展。
5G 时代助力云游戏重启
人们对云游戏的“未能成功”已经做出了不少总结,其中最主要的原因,还 是在于网络技术。然而,随着 5G 时代来临,曾经不温火不火的云游戏再次成为 了上下游厂商和玩家关注的焦点。5G 网络下终端接入时间缩短,大幅降低了网 络传输延时,使云游戏的移动场景落地成为可能。网络切片技术的引入,大幅提 升了网络稳定性,使移动环境中的网络质量得以保证,这对以云游戏为代表的时 延敏感型应用来说十分关键。
每一代通信变革必然带来与之匹配的新型产物,从 2G 的手机上网到 3G 的 在线音乐和视频,再到 4G 的移动游戏兴起。以速度更快延迟更低著称的 5G 网 络,则为云游戏的发展提供了新机遇。
云游戏未来可期
在商业层面云游戏有诸多优势。对游戏开发者来说,云游戏可提高开发效率、 提升呈现质量,同时降低开发成本;对用户来说,云游戏通过云平台的形式丰富 了游戏的品类,体验提升的同时降低了硬件设备成本;最后,从监管角度,云游 戏由云端服务器进行统一管理和运营,有利于简化审批流程、加强政府管控,增 强青少年防沉迷力度,并提供更有效的数字版权保护,可谓一举多得。
当前,移动游戏市场的增长已超过了游戏机、PC 和手持游戏。随着新冠疫 情的常态化,使得人们居家时间大幅提高,一定程度上也推动了云游戏的进一步 增长。根据调研机构 Mordor Intellgence 的预测,2023 年,全球云游戏规模 将会从 2017 年的 10.65 亿美元上升至 42.82 亿美元。而中国信通院发布的《2022 全球云游戏产业 观察及趋势研判》表示,2022 年将会成为中国云 游戏市场的爆发拐点。
有5G,云游戏就触手可及了吗?
在5G、光纤宽带已经相对普及的今天,高速网络看似无处不在,但实际上,无论是 5G 移动基站,还是家庭 Wi-Fi,都有很多 覆盖不到的死角,即便是手机也会遭遇各种网络不畅的情况。任何一个场景下的 网络波动,都会毁掉云游戏的体验。
云游戏在技术上的需求主要是虚拟化,包括内核的升级、服务器软硬件优化, 以及音视频的解码、渲染的能力。因此想要实现更好的云游戏质量,除了要稳定 的 5G 千兆网络覆盖,还要具备良好的编解码能力,以保证游戏体验。如果编解码性能不佳,长时间编解码会形成更高的延迟,在画面效果受影响的同时,还浪费了带宽。
西安万像图像传输协议与编解码专用芯片赋能云游戏
西安万像推出的自研图像传输协议和专用编解码芯片为云游戏冲破图像传输的技术瓶颈提供了可能,Tequila 专用芯片目前是国内唯一加载国产图像传 输协议的图像传输芯片,可以通过对不同类型的传输图像匹配不同类型的图像编解码算法,加上根据传输带宽自适应的传输算法以及安全可控的加密算法,在解决传输时延、带宽限制、安全可控上也大有帮助。Tequila 专用零终端芯片将广泛应用于云办公、云设计、云游戏等各个领域。
西安万像电子 Tequila 专用零终端芯片的问世,只是一个代表性的应用案例。未来,我们期待业界各方涌现出更多像西安万像电子一样的为云产业赋能者,也期待更多云游戏的到来,以出色的游戏体验让更多玩家说云游戏,“真香”!
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