“一家公司要成,它需要收集七颗龙珠才能召唤神龙。一家公司不成,你知道是七颗龙珠没集完,但你永远无法证明,它缺的是哪颗龙珠。”在一次接受采访时,陈睿如此说道。对眼下的B站来说,它的掌门人,似乎到了要尽快找到那颗龙珠的时候。
早年在陈睿投资B站,掌舵二次圈社区时,就已经描绘好了B站的未来,希望将它打造成一家文化品牌公司。这艘游轮能驶入什么样的海域,能航行多久,其核心业务起着决定性作用。陈睿一度的做法是:一边挖掘广告合作的新形式,一边短暂地抛开游戏,拓展新商业版图。陈睿团队为了留住up主们,搭建了整个内容加热工具的商业合作平台花火、观测品牌表现的数据工具Z指数在类的商业中台系统。
B站上市时曾被贴上“游戏公司”的标签,缘于游戏营收占到大头。2020年以来,B站加快了游戏行业的布局,投资了掌派科技、Access、时之砂、猫之日、光焰网络、影之月在的11家游戏制作公司。陈睿的B站游戏自研团队规模已经超过1000人,有几个项目在并行研发,近两年会有游戏陆续上线。
陈睿和B站在过去几年做的最重要的事,就是给来到这里的人营造出一种“家的感觉”,家里不能有广告、不能内容少、要有丰富的产品、不能冲突,最重要的是家要长久和温暖。这些似乎也是陈睿正在寻找的龙珠。B站马不停蹄的扩张,投资一度超过100家企业,主要集中在ACG产业,包括动漫、游戏、电竞、音频、电商、虚拟偶像等细分领域。陈睿把B站将来需要的渠道、基础设施、内容的上下游环节全部打通,筛选出那七颗龙珠。
陈睿就曾把B站比喻成小区,这个小区里面有住客、有商户,这些商户的经营者就是我们的UP主,B站是这个小区的物业公司。复杂的内容环境、社区属性的用户环境,遇冷的互联网环境,以及团队的成长速度,都需要陈睿协调前进。
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