30亿玩家的背后:游戏广告开启新变局

近日,索尼、微软相继提出,要在Xbox和PS的免费游戏中植入广告,广告形式包括激励视频、游戏皮肤、外观道具促销等。

从快销巨头可口可乐、百事可乐,到运动品牌李宁、耐克,不少品牌早已将目光投向游戏场域。

游戏内置广告正在成为手游、端游和主机游戏增值收入之外的“第二极”,游戏和电竞作为文化产业的一部分,也是品牌不能错过的广告机会。

随着Z世代、云游戏、5G和元宇宙的兴起,在线广告抢占了消费者更多的视野,游戏场景营销浪潮在新技术的加持下拓展边界,呈现出更繁荣的生态。

一、全球玩家跃升至30亿,注意力营销价值巨大

游戏是增长最快的大众娱乐形式,也是愈发重要的品牌营销渠道和广告载体。早期的RPG游戏开发者就用广告来充实背景,数字广告进入游戏领域后,游戏便成为全球广告商最青睐的场景之一。

中国游戏和电竞行业的高速发展,为游戏场景带来了巨大的商业价值和空前的营销机会。据工信部官网数据显示,截至2022年3月末,游戏类APP的数量达68.8万,占全部APP比重的29.9%。Newzoo发布的一份研究报告也显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2905.3亿元,比2020年增加了178.20亿元;预计2022年全球游戏玩家人数将达到30.9亿,中国有7亿玩家为这一数字贡献力量。

在传统游戏行业模式中,游戏厂商收入主要来源于用户付费的会员模式、IP授权及广告植入。

一方面,从占领游戏用户心智的角度来看。广告主普遍认可游戏用户的心智价值,但如何能在游戏中做出“不违和”的原生游戏广告,让游戏用户能沉浸其中,广告主往往需要受到时间、资金、人员精力、制作水平等多重因素的限制。另一方面,对广告主来说,和游戏厂商case by case的广告合作已经在人效和性价比上颇具痛点,更别提能在大量游戏中进行品牌广告投放,实现迸发式心智占领效应了。

因此,如何高人效、高性价比、高铺开量、高时效性的借势游戏内容,对海量游戏用户达成认知提升、收获品牌记忆、实现心智占领,一直是让广告主颇为头痛的议题。

如何最大限度降低广告的干扰性,在变现和用户体验上达成平衡,最大限度挖掘游戏全生命周期的商业价值,这也是游戏厂商和广告主需要共同面对的问题。

这也是促使笔者本次研究的重要原因,希望能在这次研究中为广告主找到一些方法和答案。

二、消费品牌巨头入局,技术破局用户体验之困

针对这种行业痛点需求的解决,往往需要创新营销形式的变革和降生,而广告主圈子中的大巨头,也往往是创新营销的最先入局者。

因此,哪种创新营销形式值得一试,百事可乐公司率先给出了答案。

百事可乐曾开展过一次专门针对游戏用户的广告营销,这家全球饮料巨头一次性在20款手游和端游的游戏场景中植入了广告,游戏类型涵盖了赛车、运动、冒险、VR等,平均广告可见度达90%,品牌亲和力提升了12%。这种单位时间内的迸发式心智占领营销,使得百事可乐在所需营销节点内,高效覆盖游戏用户眼球。获得了比传统渠道更有效的传播效果,从品效两点衡量,百事可乐的这次游戏营销无疑是成功的。

VideoIN广告植入案例-百事可乐

而VideoIN这种广告形式,经调研发现,在国内已经有了较为成熟的应用案例。

一家名为星河视效科技的公司其研发的沉浸式游戏VideoIN原生广告投放系统,已经具备在移动端、PC端和主机端等多平台游戏内置广告的规模化智能植入的能力。目前,该系统已经在海外游戏中应用,且已经为知名3D创意社区游戏Roblox和开放世界竞速游戏DAKAR等提供了相应的广告解决方案。

VideoIN广告植入案例-瑞典Klarna

VideoIN广告植入案例-红牛

从事游戏广告植入技术的公司不在少数,但大多数都是传统的广告代理公司,更多是代理banner广告、激励视频等传统形式的广告业务。而通过技术能力实现深入游戏场景内进行广告植入的公司,实则寥寥无几。难度在于,其研发技术须同时满足品牌方和游戏厂商的诉求,又要保证玩家的游戏体验感。

技术研发能力是进入这个领域的关键,也是占领市场的差异化优势,先进的技术水平得以赋能整个游戏广告行业生态模式的升级。

据了解,星河视效的核心团队,除了专攻技术研发能力的团队外,还有在好莱坞影视制作领域拥有丰富经验的成员。其相关负责人曾表示,智能Video IN的广告形式之所以能在行业头部站稳脚跟,是基于其独立研发的以AI智能识别、3D实时渲染引擎为驱动的底层技术,降低了游戏广告投放门槛,让规模化、智能化、高体验的游戏广告成为可能。Video IN的植入技术历经迭代,已经实现广告位的精准识别投放,将品牌广告无痕融入游戏场景、电竞比赛和实时直播等内容形态。

Video IN原生广告可自动识别游戏内可开发的广告场景

其自主研发的轻量级3D实时渲染引擎,利用计算机视觉和先进的场景智能拟合引擎技术,可自动追踪广告位并拟合场景,能让玩家远离干扰的同时注意广告内容。让广告投放打破时间、场景、形式的限制,以图片、视频以及3D物体等多种广告形态呈现。支持通过用户画像精准投放不同风格的广告内容,并实时统计反馈投放数据,这些技术也获得了市场的认可。

据了解,这家公司已与多家头部一线品牌大厂建立合作,在渠道布局上则通过平台连接数个知名游戏厂商,实现游戏广告从制作到分发、执行的闭环。从海外突破只是VideoIN市场规模化的第一步,接下来还将继续深耕视觉拟合技术和算法升级,帮助品牌方和游戏厂商完成广泛的延展与跨界。

三、品牌尝鲜投你所“好”,借游戏赢得Z世代

通过游戏建立品牌认知,成为年轻一代的消费人群的重要特点,尤其是在游戏广告行业高速发展的阶段。

公路冒险游戏《最终幻想》中冒着热气的日清杯面的让玩家隔着屏幕“种草”;在《死亡搁浅》抢镜的魔爪(MONSTER)饮料,随着游戏发售股价大涨;《模拟人生2》中植入的宜家品牌,让其连续两周盘踞瑞典游戏销售排行榜榜首。

研究机构Adjoe的数据显示,2019-2021年新冠疫情爆发期间,全球手游营收总额增长57%。其中2021年全球游戏内置广告营收达到1151亿美元,占总收入的46%,这个数据表明,基于游戏触达的消费人群愈发庞大,而传统广告难以满足广告主营销胃口,游戏内置广告市场的“金矿”尚待发掘。

(数据来源:研究机构Adjoe)

游戏玩家毋庸置疑是广告主期持续触达、持续运营的重要资产,但专注游戏设计、运营的游戏厂商往往缺乏利用这部分资产的能力。星河视效通过其极具前瞻性的视野,所研发的这一套Video IN广告分发系统的价值在于,能够帮助广告主理解游戏文化、找到准确切入口的同时,为玩家的体验加分,从而持续而有效地为品牌打开营销增量市场。

挑剔的Z世代用户,只会为给他们的游戏体验增加价值的品牌买单。VideoIN原生广告凭借在数字技术和市场的深厚积累,能满足年轻一代追求时尚、新潮的体验感,同时让品牌能同时辐射到影视、文娱、生活服务等多个领域,实现原生广告从游戏向现实生活的不断渗透。

当下互联网人口红利已见顶,随着元宇宙概念的兴起和基于游戏形态的裂变,全球游戏产业将迎来洗牌时刻,其中涌现出的一大批科技公司将是未来游戏行业新的主角。

随着元宇宙赋能进入基于VR/AR等技术的可穿戴设备时代,游戏场景营销的市场空间还将进一步打开,Video IN的技术将不仅局限于游戏领域,各种娱乐场景内的品牌植入会像现实世界的广告牌一样无处不在。

以Video IN原生广告为典型的产品,率先入局引领游戏广告产业的变革,勇于尝试的品牌和游戏厂商已经抢占了市场先机。但游戏原生广告的应用技术应用远不会止步于此,对于全球游戏行业来说,这是一个有着无限价值和潜能的市场。

无论是游戏厂商还是广告主,都在重新审视游戏广告的「新商业价值」。在这场变革中,已经跑通了游戏广告核心商业模式的Video IN,将成为未来游戏行业基础设施的缔造者,让更多的品牌、游戏厂商利用Video IN所提供的技术与工具,实现游戏场景营销的新愿景。

(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )

Baidu
map