当今学龄前儿童出生在一个信息化、智能化的时代,编程启蒙可以帮助儿童更好地观察、了解和探索他们身处的数字世界。但是,编程代码本身是复杂而专业的。如何让儿童对编程感兴趣?怎样循序渐进地引导他们接触及理解编程?幼儿过早接触电子屏幕对于视力健康会造成的不良影响又该如何解决?索尼推出的toio™作为一款可以激发创意灵感的机器人玩教具产品,配合专用主题“出发!探索编程世界™”,为学龄前儿童提供了一份优质的无屏编程解决方案。
出发!探索编程世界™通过编程命令卡结合趣味编程故事手册,实现无屏编程学习。可视化、可触摸的纸质程序命令卡和可交互的语音讲解,搭配生动有趣的故事和任务驱动,让孩子们在与主人公塔塔和洛洛一起闯关的同时,锻炼其问题拆解、分析能力,初步培养编程思维。
该套教具根据拼图语言构建出完整的机器人世界,由核心Q宝、颜色多样的拼图卡片与故事书等组成。每张纸质命令卡中都有属于自己独一无二的标志码,当Q宝识别到标志码后,便可以读取到对应命令卡的功能,完成前行、转弯等相应动作。将不同颜色的卡片拼在一起,就设定好了机器人的行走路线,让机器人根据程序行走。此外,搭配故事书,孩子们可以模拟出各种故事场景,根据故事情节,编写程序让机器人移动至地图上对应的方格,有效地提升了编程学习的趣味性。
出发!探索编程世界™集成了索尼独有的互动娱乐尖端技术,使程序可以具象化地展现。面对零基础儿童,理解程序是很困难的,在儿童学习这些之前,先通过无屏编程的方式,尝试理解把编程语言进行实物化的拼图逻辑,对以后的学习大有裨益。此外,编程启蒙的目的也并非是让孩子学习如何写代码,而是理解人与机器人的关系,儿童通过拼图的方式进行编程,设计机器人的行动路径、动作,还能创作和演绎故事,大大增强了他们对数字世界的认知,提升了学习的兴趣与自信,更能促使创造力的产生。作为一款编程启蒙机器人,出发!探索编程世界™的无屏编程设计有效地保护了儿童视力,无需使用任何界面或软件,且无需任何经验即可上手,简单直观的使用方法很大程度上降低了编程学习的门槛,确保所有孩子都能轻松愉快地学习编程,继而逐步领悟复杂的编程技巧,创造更多可能性。
一直以来,索尼深耕于编程教育领域,出发!探索编程世界™更是将编程启蒙年龄下沉至6岁,进一步强化了在实物编程赛道的竞争优势。除此之外,索尼还推出了Gesundroid工作生物™、一起玩音乐 皮可童族™、策略竞技场™三个各具特色的专用主题,针对性地培养孩子的决策思维、动手能力和音乐素养,为广大儿童的素质教育发展需求提供了更多选择。同时也为青少年儿童,甚至是具有不同技术背景、能力和需求的成人用户提供多样化的编程探索体验,助推各类用户群体以创意突破边界,以智慧驱动未来。
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