汇众教育荣获“中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事单位”称号

2021年9月23日,在北京举行的中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称“游戏工委”)换届大会暨二届一次理事会上,汇众教育当选“中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事单位”。

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,主管部门有关领导,北京市委宣传部副部长王野霏,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主人张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中宣部机关服务中心(信息中心)副主任曹振亚,中宣部版权管理局执法监管处副处长郑晓飞,北京市委宣传部出版处处长郑俊斌,北京市委宣传部出版处四级调研员祖铁刚等领导,与200余位理事单位代表共同出席了此次会议。

● 会议主要内容 ●

大会主要宣读了《关于游戏出版工作委员会第二届理事会组织机构名单的批复》,并发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》(以下简称:《公约》)。包括中国数字创意职业培训机构——汇众教育,以及腾讯、网易、完美世界、三七互娱、巨人网络等游戏企业在内,共有213家联合发起单位。

为认真贯彻中宣部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关精神,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展。游戏工委与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下,共同发起《公约》,携手共创风清气正的网络游戏产业生态。

《公约》要求坚决执行管理要求,建立工作规范;坚决落实实名认证,精准识别用户;坚决筑牢安全防线,抵制不良内容;坚决夯实平台管理,明确具体要求;坚决遵守市场秩序,杜绝违规行为;坚决配合举报平台,开展自查自纠。游戏企业应在游戏产品的研发、生产、发行、运营、推广、宣传等业务活动中,严格遵守公约约束,在企业网站、游戏界面等显要位置全面展示公约内容,用实际行动体现游戏企业的社会责任和社会担当。

● 游戏行业面临的问题与挑战 ●

游戏作为人的一种娱乐活动,是满足人精神需求的一种重要手段,越来越多人认可游戏的价值,并给予其第九艺术的美誉。但由于行业的野蛮发展,也带来一定的负面影响,如部分游戏厂商极尽所能让玩家不断投入时间和金钱到游戏中,导致游戏成瘾,对未成年人身心健康带来不利影响。

共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%),玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。

中国传媒大学人类命运共同体研究院发布的《数据、社交绑架与未成年人健康成长研究报告》指出,2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影响,我国近2亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑,增加了接触网络游戏的机会。

部分网络平台和服务商,借机精心设计,做到网课软件与游戏软件无缝切换。使学生下课后第一时间就可以进入游戏状态,而且在同学之间形成了攀比和竞赛。不打游戏的同学,很容易被其他同学孤立,或者失去与其他同学交流的机会。过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。对于网络游戏的过度投入,使得未成年人的时间分配管理出现巨大问题,分散对于其他方面的关注力,影响学业。

不可否认,未成年人沉溺于网络游戏的危害是多方面的。沉迷游戏虚拟世界,容易使未成年人游离于现实世界之外,引发性格异化风险;长时间低头使用手机、长时间注视电脑,也容易造成身体机能损伤,身体素质下降;未成年人分辨力较弱、自律性差,易被网络新鲜事物吸引,一旦沉迷网络难以自拔,极易受不良信息的影响。

尽管如此,我们也不能否认游戏行业的积极影响,网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是我国日益壮大的游戏产业。随着电竞产业的兴起,游戏已不单单是一种文娱方式,同样也成为了一种新兴体育,被赋予了竞技精神,在世界级的协会推动下,电竞也正在成为中国在全世界的文化交流中的一张软实力名片。

随着游戏产业发展突飞猛进,对未成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。电竞产业发展迅猛,网络游戏对未成年人的诱导性使防治未成年人网络沉迷的形势更为复杂。智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近年来,中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人,电竞行业给青少年网络游戏沉迷治理带来巨大挑战。

● 国家政策重拳出击 为游戏行业健康发展保驾护航 ●

游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点,为保护未成年人,国家相关政策也正不断完善。

单就网络游戏的防沉迷系统,监管部门分别在2005年出台《防沉迷系统开发标准(试行)》,2007年实行网络游戏上线用户实名认证机制,2016年印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。2019年发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》更是号称“最严”,要求网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务,8至16周岁用户每月充值不超过200元,而且在22时至次日8时不得为未成年人提供游戏服务。

近日,一系列政策的出台,让游戏行业监管政策再次收紧,同时,也充分表明国家在规范游戏行业领域的决心。7月24日,备受瞩目的《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(“双减”政策)同样提到要引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷。家长要积极与孩子沟通,关注孩子心理情绪,帮助其养成良好学习生活习惯。

从长期发展来看,网络游戏在互联网时代有市场,有需求,并不会消失,当下国家政策,只是为了整改,整顿,为了保护下一代的身心健康,游戏市场的长期发展前景仍然是积极的。

刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)上,中宣部出版局副局长杨芳同样表示,国家防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家,游戏超万款。下一步,中宣部出版局将仍把防沉迷作为重中之重。

可以预见,未来监管部门对于网络游戏的防沉迷工作将继续紧抓。对网络游戏平台而言,也应增强社会责任意识,不断完善未成年人防沉迷系统。

● 承担社会责任 为游戏行业健康发展增添汇众力量 ●

防范青少年沉迷网络游戏是一个复杂的系统工程,需要政府主管部门、学校、家庭及企业的多方协作和联动,出台更严格的管理办法,才能更有效地达到目的。除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,还需完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。《公约》的发布,有利于帮助游戏企业承担更多社会责任和担当,强化文化和意识形态的引领,不断提升从业人员的素养,推动产业健康持续发展。

游戏工委作为国家唯一全国性的游戏出版行业组织,由国家新闻出版总署批准,基于规范行业秩序,促进产业健康发展的共同愿望,通过一系列章程和行业自律,选举产生理事单位,确定促进中国游戏发展计划,对规范游戏行业人才培养标准和游戏行业从业人员规范起到重要作用。

汇众教育作为唯一一家入选理事会成员单位的数字创意职业教育培训机构,将与《公约》组织其它成员一起,在推动游戏行业健康发展的同时,与游戏企业一道承担更多有关文化形态和意识形态领域的社会责任,帮助游戏从业人员树立正确的价值观,充分发挥教书育人、良师益友的角色,并围绕党和国家工作大局,发挥数字创意产业在文化产业与文化传播中的重要地位,积极服务和支撑主管部门,做好行业服务,引导行业自律,积极传播正能量,为推动数字创意产业的健康、繁荣发展做出积极的贡献!

汇众教育作为中国数字创意职业教育高端品牌,被誉为中国职业教育的“常青树”,17年来秉承“致力于每一位学员的成功”的宗旨,率先突破传统教学模式的禁锢,以多元化的教育方式,着重培养学员的想象力,引领了国内数字创意职业教育的新风潮。作为数字创意职业教育领跑者,汇众教育以振兴民族游戏产业为己任,兑现了对10万余名学员承诺的不凡业绩,其中2万余名学员实现百万年薪,7万余名学员组建家庭,享受着幸福生活。同时汇众教育兑现了对5万余家合作企业的承诺,获得一致好评和认可。而且汇众教育还兑现了对国家工程的承诺,不仅完成了中国民族游戏人才培养工程万人计划,还完成了国家信息技术紧缺人才培养工程的阶段任务。本次当选“中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事单位”,是行业对汇众教育的高度认可,再一次印证了汇众教育在中国数字创意职业教育领域的实力。

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