Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

近年来,游戏开发行业进入了技术军备竞赛,在保证玩法创意的同时,都在尽可能地提升画面的精美程度和复杂场景的渲染流畅度,玩家对游戏画质的要求也日益挑剔。昨日,主流游戏引擎之一 Cocos 官方发布了一个赛博朋克风格的 3D 渲染效果技术演示,这个基于最新发布的 Cocos Creator 3.3 制作的实时渲染,刷新了行业对其 3D 技术能力的认知,得到了不少游戏开发者的认可,技术演示中展现了包括延迟渲染管线技术、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指数高度雾在内的多个特性。

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

Cocos 3D技术演示部分画面

说到 Cocos ,许多游戏开发者对它的印象都停留在2D游戏领域,因为其开源、易上手、高性能和跨平台等产品特性,深受游戏开发者的青睐。然而这次推出的赛博朋克 3D 技术演示,打破了许多人对 Cocos 只擅长做2D游戏的固有印象,给人眼前一亮的感觉。

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

Cocos 3D技术演示部分画面

技术释放想象力Cocos构建强大3D渲染能力

对于游戏玩家来说,一款好的3D游戏画面和体验缺一不可。就画面而言,Cocos 推出的赛博朋克技术演示,不论是从画面的质感与细节的精细程度,都能看出Cocos 在3D游戏领域已经具备了相对成熟的技术。

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

Cocos 3D技术演示部分画面

我们可以看到画面中,各种霓虹灯的灯光效果构成了充斥着整个赛博朋克世界,当画面中有成千上百个光源的时候,Cocos 通过 Cluster Light Culling技术进行光源信息的计算,因为让每个像素对所有光源都进行一次光照计算也是吃不消的,需要先剔除掉影响不到像素的光源,然后按照距离选取离像素最近的几个光源来渲染,就能快速提升在光源的计算效率。

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

Cocos Creator 编辑器内画面

同时,不论是地面上水滩的倒影,或者是房间镜子里的反射,都极大地增加了渲染的难度,这里 Cocos 则是利用 Cluster Reflection Probe技术,将整个世界烘焙到一张环境贴图中,渲染镜面的时候根据视角跟物体表面法线计算出反射方向,从环境贴图中读取反射方向的光照信息,整合到光照计算中,这样便可大大增强渲染的真实感。

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

Cluster Reflection Probe 开启反射球效果展示

除了在渲染方面之外,整个世界充斥着环境污染营造出来的氛围感同样引人入胜,这是Cocos 通过指数高度雾来增加了雾的通透性,通过动态天空盒技术塑造白天和夜晚不同的氛围感,而这些只是其中的一部分,还有更多的技术我们都可以在赛博朋克技术演示里去发现。

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

指数高度雾

Cocos Creator 3.3发布多项性能优化效果显著

作为一个低调的技术型品牌,Cocos 深耕行业多年,沉下心钻研技术,早已有了大量的技术储备,短短的几分钟视频,预示着 Cocos 从 2D游戏领域到 3D游戏领域的华丽转身。

而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中,里面不仅优化了许多相应的技术,更是加强了引擎的整体性能。如果说今年年初3.0版本的出现,外界对 Cocos 的3D技术还存在质疑,相信3.3版本的更新,则是对所有质疑最有力的证明。

通过测试发现,Cocos Creator 3.3 的启动性能、运行性能和物理性能都有了极大提升,特别是在小游戏平台,三项重要数据都达到了80分以上,启动性能更是翻了一番,而启动性能的优劣是能直接影响到用户的去留问题,这意味着所有开发者可以用更快的时间获客,在买量成本不带攀升的游戏行业,这无疑是极具竞争力的一点。

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

Cocos 引擎 3D 技术再升级,打造赛博朋克极致渲染效果

微信小游戏《快上车》升级后启动性能翻倍提升

同时,Cocos Creator 3.3 在编辑器体验优化下了不少功夫,包括优化场景相机的漫游模式、增加了加速开关、场景灯光的开关、增加模型的最大最小坐标显示、增加 Transform Gizmo 的吸附功能等等。

值得一提的是,Cocos 引擎还支持跨平台的优势,同时极大增强了引擎的兼容性,既能发原生游戏,又能直接发小游戏端、网游、H5等,给了开发者更多的选择空间,能更专注于游戏内容的创作。

这意味着,通过 Cocos Creator,游戏开发者不仅能够做类似赛博朋克风格的中重度游戏,低算力 IoT 设备的交互 UI也都能够完成,同时既可以开发出独立 APP,也可以被集成嵌入到其他APP里。

高效、灵活、免费开源等优势,吸引了大量开发者加入到 Cocos,其中不乏市场爆款游戏,包括《剑与远征》、《动物餐厅》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》等等。目前,Cocos 在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。

对于开发者来说,作为底层技术的游戏引擎越厉害,游戏开发者能够触及的“上限”也就越高。 Cocos 的目标就是让游戏开发者不用再花过多的力气在技术层面,从而更加关注游戏设计与玩法创新,推动这个年轻的行业迈向更高的高度。

(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )

Baidu
map