本周GTC 2021拉开序幕,一连串GPU相关新闻接连发布。值得玩家关注的是,Unity将在其流行的游戏引擎中原生支持NVIDIA 学习超采样(DLSS)技术。
Unity开发者可以轻松地将DLSS添加到他们的游戏中
开发者能够更轻易地为游戏添加在顶级大作中使用的尖端技术,Unity开发者很快就能将NVIDIA DLSS添加到他们的作品中,只需点击几下鼠标即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS 将在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管线(HDRP)。
在GTC 2021上,Light Brick工作室展示了同时采用实时光线追踪和DLSS技术时,Unity游戏的视觉效果如何令人惊叹。请点击此处,免费观看完整的演讲视频。您也可以点击此处,观看Unity高端图形高级产品经理Mathieu Muller的开发者访谈。
NVIDIA DLSS使用先进的AI渲染技术,在传统的渲染方式下,只需渲染一小部分像素,就能产生与原生分辨率相当的图像质量,有时甚至更好。借助实时光线追踪和NVIDIA DLSS, Unity开发者能在NVIDIA RTX GPU上以高帧率和高分辨率打造精美的实时光线追踪世界。此外,DLSS还能为传统光栅化图形带来大幅性能提升。
此前,Epic的虚幻引擎已宣布将DLSS支持作为插件加入。
在GTC 2021游戏专场向专家学习
如果你想学习更多计算机图形知识,请阅读附件PDF文档中有关GTC 2021以游戏为中心的内容,报名和参会都是免费的。
在今年的GTC 2021上,NVIDIA推出多个全新的软件开发工具包(SDK),帮助开发者制作更棒的游戏,并节省宝贵的时间与资金。亮点包括:RTX Direct Illumination,可轻松为环境中添加数百万个的动态光照;RTX Global Illumination,可计算并添加逼真的反弹间接光照;以及NVIDIA Omniverse,一个面向3D内容创作者的加速模拟和协作平台,目前处于开放测试阶段。
请点击此处,查看完整介绍。
相关链接:
请访问NVIDIA开发者博客,查看Unity引擎将新增NVIDIA DLSS相关文章:
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-dlss-natively-supported-in-unity-2021-2/
GeForce.com上的Unity引擎将加入NVIDIA DLSS文章:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/unity-engine-adding-dlss
YouTube上与Unity高端图形高级产品经理马修·穆勒先生的访谈:
https://youtu.be/nY20fDmlW7M
GTC上Light Brick工作室Mikkel Fredborg的演讲(需先行注册):
https://gtc21.event.nvidia.com/media/LEGO%20Builder%E2%80%99s%20Journey%3A%20Rendering%20Realistic%20LEGO%20Bricks%20Using%20Ray%20Tracing%20in%20Unity%20%5BE32773%5D/1_n3jxujtr
GTC游戏开发话题页面:
https://www.nvidia.com/en-us/gtc/topics/game-development/
NVIDIA开发者博客上的GTC 2021图形SDK资讯合集:
https://developer.nvidia.com/blog/leveling-up-graphics-amp-performance-with-rtx-dlss-and-reflex-at-nvidia-gtc/
NVIDIA开发者博客上的虚幻引擎已支持NVIDIA DLSS插件与Reflex文章:
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-dlss-and-reflex-now-available-for-unreal-engine-4-26/
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