MD和英特尔哪个好,测评锐龙 4800h 与酷睿 10750h, 10750h更高一筹!

英特尔在 8 月 6 日时,就当前市面上主流热门游戏展开了一场测试结果分享会,本场分享会除了对游戏行业、游戏市场现状做了相关分享,最受大家关注的是英特尔十代酷睿 H 系列处理器在游戏方面的优秀表现。电竞行业近些年在全球行业发展中优势尽显,而在国内的游戏和电子竞技方面,Intel 也一直作为先锋者,不断为游戏爱好者们提供更多元和更加专业的游戏体验。有市场的地方就有竞争,随着 "YES,AMD" 的呼声升高,许多玩家朋友们也在比对AMD和英特尔哪个好?口说无凭,我们今天就从4800h和10750h的比较中对二者进行分析。

用一张图来简单清晰地说明下锐龙 4800h 与酷睿 10750h 的差别,来看到底AMD和英特尔哪个好:

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看到“实际应用”这一栏,似乎对两款产品的适用范围给出了一个答案,那么是否如图所示我们详细来分析下。在开始之前,补充一个信息:大家都知道处理器频率越高,且每个核心的执行效率越高,综合性能就越好,无论游戏还是专业应用都如此。

相信很多的游戏玩家们都遇到过开黑被吊打,团战关键时刻突然卡顿等时候。那么为了解决卡顿的问题,得先弄清楚卡顿是什么造成的,自然问题就回到了——帧率和帧生成时间。帧率和帧生成时间作为重要指标能够衡量一款游戏运行流畅程度,也同时是解决问题绕不开的切入角度。

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计算机游戏生成动态图像的方式,实际上是通过一张张连续的画面来实现的,每秒生成的画面越多,游戏画面看上去自然就越流畅,其中,描述平均每秒生成了多少画面的,就是帧率。一般来说,帧率低的话,全程卡顿的游戏状态会导致反馈体验会非常差——每次的操作都要等许久才能得到输入反馈,这在游玩过程中会严重影响玩家得发挥,尤其是竞技类游戏——作为平均每秒生成画面数量的结算结果,帧率自然也是越高越好的了。

帧生成时间,指代的则是每张图画生成所需的时间,相比之下,它比仅计算平均值的帧率更能反映发生在后台的事情:一秒内多数画面的生成时间特别短,而个别画面的生成时间却特别长 ,这种情况仍然会产生游戏卡顿的状况,瞬时的卡顿在关键时刻会直接影响到你的表现——这种无法预料的“意外惊喜”可能比持续性的卡顿更让游戏玩家抓狂。

单从处理器的角度来看,到底AMD和英特尔哪个好呢?,由于游戏中所有的数据处理、逻辑计算都是依靠它来完成的,因而性能孱弱的处理器也更有可能会导致各种形式的游戏卡顿——尤其是帧率很高、帧时间却很长的情况。如今游戏频繁的场景切换、海量的素材加载、丰富的人工智能运算,以及游戏人物的瞬间增多等众多情景时,没有一个强大的处理器是万万不能的,这也是英特尔十代酷睿处理器这么看重性能的原因。

在此次分享会所有参测的 36 款游戏当中,锐龙 4800h 与酷睿 10750h 测评结果如下:英特尔十代酷睿 i7-10750H 平台在其中的 14 款游戏中,平均帧领先 AMD Ryzen 7 4800H 平台超过 10%;21 款游戏平均帧领先在 3%-10% 之间;1 款游戏帧数表现相当(测试平台:联想拯救者 Y7000 及 R7000,显卡均为 GTX 1650Ti,内存、硬盘规格相同)。

作为一颗 6 核 12 线程处理器来说,英特尔十代酷睿 i7-10750H 处理器得益于 5GHz 睿频,以及较高的主频优势,综合强大的性能使得在实际游戏体验方面要优于 8 核 16 线程的 AMD Ryzen 7 4800H。

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此前中关村所做测评中,酷睿也表现优异,同样对其性能有所佐证。因此AMD和英特尔哪个好,也是一个清晰明了的话题。

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