用游戏引擎做的动画大片《Windup》完整版发布,已获奥斯卡参选资格

今天,实时3D内容创作和运营平台Unity公开发布了其最新实时渲染动画大片《Windup》完整版视频。该短片是由Unity全球创意兼艺术指导江忆冰带领一支跨国团队历时两年打造的匠心之作,自2020年5月发布预告片以来,已揽获19项全球级别的电影节提名、斩获5个奖项,并且正式获得了2021年奥斯卡参选资格。

用游戏引擎做的动画大片《Windup》完整版发布,已获奥斯卡参选资格

《Windup》已获得19项全球电影节提名

这部作品用10分钟的时间讲述了一个交织爱与成长的温情故事,以优雅清新的艺术风格为基调,其中的人物形象、建筑风格、音乐等均融入了中国传统美学元素。通过小女孩和父亲的两个截然不同的视角,引起大家对于人生脆弱本质的思考:当我们面对生活中最困难的境遇时,当我们失去至亲至爱之人时应该如何应对。这也是Unity首次发布完全中国风的实时渲染作品。

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体现中式美学的场景和建筑

该短片最大的亮点在于整部影片都是实时渲染的,即单帧渲染时间小于33毫秒,相比于传统的动画电影要快几百万倍。传统动画制作流程中不到后期无法看到整体效果,但如果最终发现问题,比如灯光和材质跟当初设想的不一样,就要赶工重做,非常浪费时间。而实时渲染的优势就是所见即所得,在制作的过程之中一旦发现问题,可以立即修复、实时调整,并且所有部门可以同时制作,甚至能将已经完成动画制作的角色移到一个完全不同的场景中,这在传统制作中是极为繁琐甚至难以实现的。

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实时渲染的材质、毛发和光影等都十分细腻

此外,实时渲染还使远距离协作成为可能。据《Windup》编剧、导演和艺术指导江忆冰介绍,这个项目的制作团队非常特殊,大部分都是兼职艺术家,而且制作后期受新冠疫情影响,几乎全员都是在家里工作,仅通过网络来交流。团队成员来自美国、中国、瑞典、法国、西班牙、德国、加拿大,如果没有实时渲染,这样的跨国、跨时区合作几乎不可能完成。

而且,实时渲染的项目还可以轻松地扩展到更多平台,以现成的素材来创作交互式的作品,比如游戏或者VR、AR体验。因为所有的场景、角色和动画都已经在Unity引擎中了,可以直接使用。

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Unity引擎实时渲染为影视动画创作带来便利

随着Unity对Substance、Houdini等第三方工具流的支持,以及高清渲染管线(HDRP)的推出,Unity引擎成为了越来越多艺术家和美术师的创作利器。据《Windup》创作团队介绍,基于Material Layer的光照shader,屏幕空间的次表面散射(SSS),基于Volume的灯光和雾效以及多样的Post-processing和抗锯齿解决方案都为项目开发带来了很大助力。包括迪士尼、皮克斯在内的顶级工作室,也已经开始将实时渲染技术应用到CG动画和影视制作中,大幅节省制作时间和成本。

福布斯的专栏作家Charlie Fink在早2017年就曾断言,游戏开发技术将逐渐开始取代已有上百年历史的影视动画制作技术,这场变革将在未来几年对影视动画产业造成显著影响。时至今日,游戏引擎无论是在制作流程上还是在画质表现上都显示出卓越的优势,其对传统影视动画的变革已经开始。

《Windup》这部温情而感人的中国风动画短片已经在B站发布,想要欣赏完整版,请关注Unity官方频道。

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