2020年5月28日,英礴的SpatialOS平台已经借助腾讯云正式在中国落地与应用,开始向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务。目前已经有些游戏借助SpatialOS平台上线测试,也有些游戏开发商正在与英礴一起积蓄力量,想要一鼓作气做出颠覆中国的在线多人游戏领域的游戏,悠米互娱就属于后一类。
悠米互娱目前正在开发一款名为《代号:奥德赛》的多人在线的3A级大作。虽然暂时得不到关于《代号:奥德赛》更多的信息,但3A品质、多人在线、赛博朋克、开放式世界这几个关键词已经可以窥见《代号:奥德赛》的些许面容。
悠米互娱向品玩介绍:"《代号:奥德赛》致力于构建一个超大规模的多人在线及全物理拟真的"活着"的世界。其中的"可同步全场景物理破坏系统"使得玩家的每一个行为都能对游戏世界产生持久的影响。例如,《代号:奥德赛》中的建筑场景基本可以被玩家全部破坏,并且形成的每一个碎块都在同步运算,碎块甚至还可以对敌方玩家产生伤害。"这种描述已经足以让玩家对其产生兴趣。
其实,在关键词中,"3A品质"和"赛博朋克"题材融合在一起交给一个现在的国产游戏厂商去做,玩家已经不会太担忧到底能不能做好。国产游戏发展了这么多年,已经算是度过了基础技术的积累阶段,近几年也是佳作频出。
最让人担忧的是"多人在线"和"开放式世界",尤其是"开放式世界"在近期更是成为了话题的中心,玩家对标榜为开放式世界的游戏的容忍程度也正在快速下滑。其实玩家的担心并非是无根之萍,在技术层面想要实现多人在线的开放式世界确实存在很多难题要去解决。
悠米互娱也认识到了这一点:"在目前的游戏发展阶段,要将我们设想中的超大规模的多人在线和全物理拟真游戏世界变为现实,仅仅突破客户端渲染的算力是不够的,我们需要一个有异于传统MMO模块化分布式算力架构的高并发高动态高承载的全新算力架构来支撑这样一个超大开放世界。"
只有先解决这个问题,才有可能去讨论游戏品质和游戏题材能否发挥出色。悠米互娱的选择是将难做的事情交给擅长的人去做。
悠米互娱表示:"我们发现英礴已经推出了这样的技术,并且英礴对于未来游戏发展的超大规模化计算的理念在他们的高动态负载世界计算、高独立AI云计算、持久化世界存储等特性的技术架构中也已经很好地呈现,而这些理念与我们的构想不谋而合。"
"借助SpatialOS的负载拆分和无缝分区功能,我们得以跨越传统单服务器的限制,设计出能够容纳更多玩家、NPC等的超大规模奥德赛世界。通过使用SpatialOS独特的多服务器架构将整个游戏世界划分为多个不同区域及不同模拟层,我们的开发团队成功解决了大规模物理运算的载能问题,实现了整个游戏世界的全物理拟真。"
令人意外的是,英礴与悠米互娱的合作远比想象中更为亲密,并非只是悠米互娱使用英礴的SpatialOS技术而已。悠米互娱对品玩表示:"我们同英礴的合作,在技术合作之外我们也看到了很多别的东西。比如我们能够通过英礴接触到很多的3A团队,我们之间经常进行交流。包括《代号:奥德赛》的剧情方面,英礴也会找海外相关的资深专家,比如曾在暴雪任职的文案、剧情编剧等,去帮我们提供反馈。"
英礴在作为一个技术平台提供商之外,还扮演着孵化者的角色,用自己的全球化的资源去帮助游戏开发者;也像一个连接者,作为一家成立于英国伦敦的底层技术研发公司,帮助中国游戏开发者连接全球。
由英礴解决了底层技术问题,终于可以讨论悠米互娱到底能不能达成自己的野心。
由原畅游北研总经理童喜携核心制作人等人于2016年成立的悠米互娱正处于高速上升期。在《天空之门》的磨合和适应后,立马拿出了目前TapTap评分8.8分的佳作《救赎之地》,据了解,该游戏已于10月28日拿到版号,目前已进入紧锣密鼓的筹备和上线阶段。而此次正在研发的《代号:奥德赛》也将是悠米互娱自创立以来规模最大也是周期最长的项目。看来,在班底本身已经足够成熟的前提下,经过两个游戏的积累,悠米互娱已经认为自己已经整装待发。
在悠米互娱看来,经过《天空之门》和《救赎之地》的积累,《代号:奥德赛》将是偏向输出世界观的游戏类型,用更长的周期押注未来市场向开放世界多人在线游戏的主流转向。
常玩游戏的人应该都了解,往往输出世界观的游戏是最难制作的。不过一旦被用户接受,往往也将是神作级别的游戏。比如《死亡搁浅》、《血源诅咒》以及还没上线的《赛博朋克2077》。
悠米互娱想构建的是基于赛博朋克世界观的世界体系。悠米互娱认为赛博朋克风的又一次流行是一种必然,而且赛博朋克这个主题在未来十年会是很火的,而且是全球性的。
固然在2020年,《赛博朋克2077》的推出掀起了一阵赛博朋克狂潮。但随着科技的发展,曾经的赛博朋克艺术畅想的技术正在变成现实,赛博朋克文化近几年不断的被提及,不管是多个版本《攻壳机动队》的上线,还是《爱·死亡·机器人》的热播等等,都在证明赛博朋克这种主体世界架构于近未来的科幻题材将成为一种主流文化。
悠米互娱以赛博朋克为主题立项的另一个原因,是对用户需求的考虑。悠米互娱认为,中国大众的审美诉求正在向拥有更高知识含金量的科技题材发展,而赛博朋克作为科技作品中的一个分支显然能够承载满足年轻人对科技作品的渴求。
悠米互娱在赛博朋克的基础上还加入了中国风元素,虽然赛博朋克题材本身就涵括了部分亚洲文化,但具象的中国风表达还属首次。悠米表示:"我们想挑战的是'中国人自己的赛博朋克'题材,我们希望把《代号:奥德赛》打造成一个原创史诗级大IP,成为向海外主流市场输出更具未来趋势的中国文化的代表作品。"
悠米互娱对品玩表示,预计在明年年底的时候,会有一个在线系统已经搞定的版本可以给到玩家去体验。目前《代号:奥德赛》虽还处于研发初期阶段,但在物理破坏、同步运算等方面已取得了技术优势和经验积累。
虽然还有一年的时间,但在期待之余,作为一名玩家,却完全不着急想要玩到这款游戏,只是希望悠米互娱能以最完美的姿态出现在游戏行业中,将自己的想法完全实现,而非匆忙上市。非常期待悠米互娱在有技术积累的前提下将游戏以3A级品质呈现出来,也期待以英礴SpatialOS平台为基础而实现的多人在线开放并真实的游戏世界能描绘出一个梦想中的赛博朋克世界。
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