DFC Intelligence:截止2020上半年全球游戏玩家人口已经超过30亿

游戏行业市场研究公司DFC Intelligence上周五发布了最新的全球视频游戏玩家细分报告,截至今年年中,全球游戏玩家人口目前已经超过了30亿。正如预期的那样,移动游戏市场是目前增长最快的一个市场,在上述30亿玩家中,有近一半的玩家只使用智能手机玩游戏。该报告还包括了按地区划分的数据,显示了亚洲地区只使用移动游戏市场的规模是最大的。

核心数据:

2023年游戏行业将突破30亿用户,收入将达2000亿美元。

即便如此,在PC游戏方面,中国也是参与度最高的国家,拥有3亿用户,其次是印度的近1.5亿。

说到专用主机游戏系统,全球只有3%左右的人口和8%的游戏玩家是主机消费者。然而,这个消费群体的人均消费额却是最高的。

o 亚洲是付费游戏消费者的主要地区,达到14.2亿人。

o 欧洲有6.68亿付费游戏消费者

o 拉丁美洲有3.83亿付费游戏消费者。

o 北美洲有2.61亿付费游戏消费者。

o 全球大约有15亿PC游戏消费者。(这包括一些与同时使用游戏机系统和移动设备的游戏玩家的重叠。)


(免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。 )

Baidu
map