深耕硬件下沉市场,AR与VR的“攻城利器”?

在5G高速率、低时延、大连接的大背景下,VR/AR 作为工具的实用性逐渐凸显,在视频、营销、音乐和游戏市场展现出高速增长的态势。历史上每一次传播媒介载体发生变化的时候都将对社会的发展产生重大影响。

目前虚拟现实处于部分沉浸阶段,主要表现为 1.5K-2K单眼分辨率、100-120 度视场角、百兆码率、20毫秒 MTP 时延、4K/90 帧率渲染处理能力、由内向外的追踪定位与沉浸声等技术指标。部分沉浸阶段较上个初级沉浸阶段已经取得较大的突破,预计将在今明两年的最新终端产品上有所体现。

深耕硬件下沉市场,AR与VR的“攻城利器”?

市场调研机构Technavio近日发布的调研报告显示,到2024年VR/AR市场的收入将达到1251.9亿美元。目前虚拟现实处于部分沉浸阶段,主要表现为 1.5K-2K单眼分辨率、100-120 度视场角、百兆码率、20毫秒 MTP 时延、4K/90 帧率渲染处理能力、由内向外的追踪定位与沉浸声等技术指标。部分沉浸阶段较上个初级沉浸阶段已经取得较大的突破,预计将在今明两年的最新终端产品上有所体现。AR 和VR的发展始于光学,对于开发人员来说,给用户带来逼真的视觉体验是他们的首要任务。在这个追求“小”和“薄”的电子产品时代,目前市面上笨重的AR和VR设备不是市场主流。

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现有的VR/AR眼镜多数采用以智能手机为代表的智能多媒体播放终端作为计算和显示的单元,安装在眼镜的前部。在VR眼镜中,具有两组分别与使用者的左眼和右眼相对应的透镜组件,由于不同使用者的双眼的瞳距各不相同,若透镜组件之间的距离恒定不变,必然会导致部分使用者在穿戴VR眼镜时难以获得较好的体验感受。

一款好的VR/AR眼镜需具备体积更小、重量更轻、刷新率更高的特点,这样在游戏和使用中都能带来更加真实的体验。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,因此一款好质量的VR/AR眼镜,至少会拥有焦距调节功能。将瞳距与焦距均调节到合理位置,才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距)获得清晰视图,拒绝重影。

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针对这一市场需求,深圳市兆威机电股份有限公司(以下简称“兆威”)对VR/AR眼镜(VR头显)电机齿轮箱也做了升级设计,通过微型对焦电机的往复直线运动进行动态变焦的行星齿轮箱来控制镜片到屏幕的距离。

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兆威VR/AR眼镜瞳距传动解决方案在VR/AR眼镜的瞳距调节机构上加入了采用微型对焦电机的往复直线运动进行动态变焦的伸缩齿轮箱结构带动偏心轮转动,偏心轮使眼镜架(头显框架)产生振动,电机通过VR/AR眼镜的瞳距调节齿轮箱结构智能调节VR/AR眼镜的两组透镜组件的间距,直至与使用者的瞳距相匹配,当用户再次戴上眼镜之后,VR/AR眼镜内置传感器会将数据转换为电力驱动装置,将微型电机的旋转运动转变为推杆的直线运动,从而带动VR/AR眼镜的前后两层镜片根据适合用户的聚焦度数来进行自动对焦,智能控制镜片到屏幕的距离,完成视觉清晰成像的目的。

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为了削弱佩戴过程中的眩晕感,VR/AR屏幕刷新率已由60Hz演进到以90Hz、120Hz为主,屏幕材质也从液晶屏演进到OLED屏。值得关注的是,许多厂商都已经发布了AR和VR眼镜,包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR除了加紧研制AR和VR眼镜外,目前国内外多家厂商都开始进行光波导技术的研发,包括初创企业如灵犀微光、珑璟光电和DigiLens等,以及传统光学巨头如Sony、肖特等。随着这些企业的逐渐加入,光学模组研发、AR组件技术成熟度将不断提高,从而助力AR和VR行业发展。

未来更轻便、视觉效果更好的屏幕应用将使VR设备的渗透率提升。超高清视频、云游戏、VR/AR等产业将成为先爆发的应用;医疗健康、工业互联网、车联网等逐渐成为5G先锋应用领域。CCS Insight可穿戴设备高级分析师George Jijiashvil说:“从过去几年的数据来看,目前销量增长的主要来源是VR头戴设备,并且我们预计这种趋势还将继续,尤其是用于智能手机的VR头戴设备。 我们预计像oculus Go和HTC Vive Focus这样的独立头戴设备还将引发新的增长浪潮,这有助于扩大虚拟现实的吸引力,特别是在企业和教育领域。”

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当前的 VR 产业正步入高速发展阶段,内容生态趋于完善,VR/AR 产品形态基本成形,用户画像逐渐清晰,该阶段的 VR/AR 产业有望随着爆款产品的出现,进一步刺激市场对 VR/AR 产品的需求,从而推动产业开启高速发展。而在未来的万物互联时代,AR 具备成为下一代通用计算平台的突出潜力。谁先解决好AR与VR头显的舒服又健康的沉浸式体验感,谁将获得巨大的蛋糕。VR/AR 市场快速发展,产业链公司机遇将至。在 VR/AR 逐渐普及的背景下,兆威多年积累的 微型传动技术可以转化成行业性的解决方案,在各行各业与 VR/AR 的融合中大有可为。

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