腾讯“超预期”财报业绩会亮点一览 疫情催生企业互联网线上转型

5月13日晚,腾讯(HK,00700)发布未经审核2020年一季度业绩。

报告显示,腾讯第一季度实现收入1080.65亿元,同比增长26%,Non-IFRS净利润270.79亿元,同比增长29%,均高于市场预期。

腾讯增值服务、网络广告、金融科技与企业服务三大板块全线增长。一季度腾讯经营现金流547亿元,去年同期为288亿元,同比大增90%。

当晚的业绩会上,腾讯小程序、游戏、社交广告、金融科技等板块均受到海外投行分析师关注。

腾讯“超预期”财报业绩会亮点一览 疫情催生企业互联网线上转型

如下是腾讯相关高管就市场关注问题的回答。

问:疫情对整个行业以及对腾讯的策略产生什么影响?全球业务有受到影响吗?

腾讯:最大的结构性变化是很多企业转到了线上。疫情的影响是很广泛的,零售行业会投入更多,微信小程序增强了商户与用户联动。我们也提供远程办公的工具,比如腾讯会议在疫情期间增长迅速。在线教育也是未来高增长的领域,包括远程医疗,也成为了高增长点。疫情改变了用户的思维,促进了企业的互联网转换。

问:微信是否会更多的发展电商业务?

腾讯:小程序是基础工具定位,开放与各个类型的服务,我们希望通过小程序把企业和用户联系到一起,尤其在零售等行业。小程序本身对于很多品牌和企业来说是个重要工具。在美国,电商平台已经占到了电商行业非常重要的比重,商户可以和用户直接产生连接的商业模式比重还不是非常高。我们希望帮助更多的企业走到线上。小程序还可以帮助企业获得更多的消费者。

疫情期间小程序活跃度增加,腾讯将继续巩固小程序的生态体系,小程序并不着急变现,小程序帮我们增加流量,以及为更多企业客户建立良好服务关系。

问:关于金融科技变现问题。

腾讯:在零售金融业务领域,腾讯有理财、借贷等不同业务服务,有成熟的板块和长期的变现规划,同样不急于一时。未来该板块的发展不仅考虑到增速,我们更多考虑能否有长期的用户数量增长。

问:关于游戏等业务市场份额问题。

腾讯:游戏板块存在结构性机遇,越来越多人在游戏的同时增加了社交活动,比如看游戏直播时的互动。我们希望给游戏带去更多互动性,更多社交属性,引入“泛娱乐”的概念,这是质的角度在变化;从量的角度,疫情期间人们游戏时间增加,疫情好转后,人们花在游戏的时间上会下降。

在中国市场,我们在游戏等大内容和广告收入领域方面都是领先的,但随着科技的变化,在社交领域的许多收入都是翻倍的增长,例如微信社交广告,我们是非常克制化的发展,但朋友圈社交网络对广告收入已经起到非常大的帮助。

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