Cocos牵手李笑来,将推出区块链游戏引擎

游戏茶馆北京报道,3月24日,Cocos区块链游戏技术大会在京召开,会议由触控科技主办,将讨论去中心化交易所和区块链游戏的未来发展,并发布并演示全球首个真正支持区块链游戏开发的引擎Cocos。

Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。

触控科技CEO陈昊芝

触控科技CEO陈昊芝认为在区块链领域,由于各类主链的性能和共识机制的不同,智能合约的开发门槛较高,所以游戏开发者更多还是在观望,实际开始真正投入研发的团队依旧凤毛麟角。

陈昊芝指出真正有数据支撑、有健康化运营、有良好去中心化交易环境的区块链游戏,至少需要9-12个月的开发时间。而手游在过去两年的展现出快速衰退的趋势,一款成功的手游的运营寿命只有3-6个月。他认为游戏行业的低迷是游戏背离了与用户价值一致的轨道,而开发者的减少是平台背离了与开发者价值一致的轨道。

Cocos引擎logo

陈昊芝谈到触控科技正在尝试基于区块链技术、机制及服务让用户与产品、用户与开发者、开发者与平台价值回归一致。Cocos核心引擎在2018年将完成从3.0到4.0的大版本升级,Cocos Creator编辑器也将升级到2.0版本,将进一步升级编辑器性能与游戏运行性能,并将提供更多支持开发者进入新平台、新技术、新用户和新收入模式的开发环境与通道,触控科技将力图将区块链+游戏的各种愿景成为可能。

Cocos引擎创始人王哲

接下来,Cocos引擎创始人王哲为参会者讲解Cocos的技术进化和生态演进。王哲指出使用 Cocos Creator 开发的游戏,可以方便快捷地发布到区块链游戏运行环境中,在可视化的界面中进行支付操作、道具交易。从区块链浏览器里可以看到游戏代码执行过程中的块生成、块数据写入等操作,更直观地让大家了解区块链游戏的运行机制。Cocos 的区块链开发环境,已经提供了包括基于区块链分布式用户账户、钱包、道具交易系统,可以实现游戏内道具的链上永久保存及跨游戏使用。

王哲现场展示了一款利用Cocos新引擎开发的3D麻将游戏,使用Cocos开发的游戏可以方便快捷地发布到区块链游戏运行环境中。在可视化的游戏主界面中进行直接操作,从区块浏览器里可以看到游戏代码执行过程中块生成、块数据写入等操作,更直观地让开发者了解区块链游戏运行机制。

随后,Cocos技术顾问尹健辉在会上分享了Cocos引擎与区块链结合的实例,尹健辉认为区块链游戏发展存在4个阶段。

王哲与尹健辉共同讲解Candy.one平台

一、使用TOKEN做游戏“金币”的结算,运行于Candy.one的CandyShooter和旅行青蛙游戏,使用ERC20。并以Candy作为游戏结算的依据。触控科技尝试用Cocos 游戏对接国内最大的用户积分平台 Candy.one,实现 H5 游戏在平台上可以通过 Candy 进行游戏充值,以数字积分换取游戏货币、游戏道具的功能。

二、游戏“金币”和道具的自由交易,非同质代币的代表作是以太猫,非同质TOKEN标准的范例:以太坊的ERC721 TOKEN。

三、关键规则上链运营,以RPG游戏中地图宝箱为例,可以归纳两种运行思路:1.地图中所有箱子内容一次性在合约中生成,该模式一次性完成但灵活性较差。2.每一次开箱子行为即时运行合约生成内容,该模式运行次数较多,网络压力大,技术要求高。

四、游戏整体上链运行,这将是区块链游戏的最终状态,是未来可能达到的伟大愿景。

CocosShooting现场试玩

尹健辉与王哲现场展示了一款Cocos引擎制作的区块链游戏CocosShooting,并向与会者展示了游戏数据的编写上链,TOKEN化的装备交易以及去中心化游戏交易中心管理。这款打飞机游戏现场运行流畅,交易迅速,获取的新道具可快速流通使用。

Cocos引擎将区块链游戏数据结构进行优化和扩展,增加自定义数据存储空间,并可以根据游戏调整相应共识、见证、出块等关键流程,确保块数据的体积不会因长期的交易而变得拥堵。

会议最后,由CocosChina开发者社区负责人Jane讲解Cocos的生态系统及激励机制,在未来,Cocos引擎将为广大区块链游戏开发者提供稳定的开发平台、成熟的上链渠道、完善的运营思路以及可持续发展的TOKEN交易模式。

游戏茶馆认为,Cocos引擎开发的区块链游戏,对于用户来说,将会是一个公开、透明、不可篡改的游戏世界,不会存在游戏掉率的暗箱操作,而且关于装备和道具,用户有绝对的所有权和交易权。同时,Cocos引擎将为游戏开发者提供了区块链游戏开发的环境和工具,可以极大降低区块链游戏开发的门槛,加快区块链+游戏时代的到来。


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