以太坊养猫并非区块链游戏 游戏的本质应该是娱乐与体验

当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。

在这里我们想说的是,很多理念和想法在游戏世界里早就有了,区块链能够提供的,是良性的生态基石。

更关键的是,在这个既付出了真情实感,又付出了真金白银的游戏世界里,有流动性和实际价值的Token大大提高了游戏玩家的迁移成本,赋予了游戏本身源源不断的生命力。

在这个美好的故事里,头部玩家有致富机会,普通玩家也不会两手空空。

此外,游戏玩家是需要画面感和冲击力的,区块链技术带来的变革与过去的技术迭代、设备革新不同,不是画面致胜,也不是玩法颠覆。开发者要做的是设计游戏规则、建立共识机制,只搭建底层,不限制玩法和套路,不预设剧情和关卡,一切都是玩家创造。

游戏区块链最终也是最大的想象,是无开发、无运营、甚至无服务器的完全开放平台。

有意思的是,区块链的理念和架构本来就像一个大型的虚拟游戏,如果在理想的开放生态中,社区中的一切都可以自我优化,区块产生、工作得到证明、交易付出费用,这就是一个永动的游戏。

那么在这个永动的生态里做一款游戏,它是不是也能够永动下去呢?

实际上,平台或技术革新时,第一波红利总是从游戏开始的。毕竟,游戏是让行业裂变和下沉的最好的场景,也是硬件和底层升级的助推器。

更重要的是,娱乐至死是趋利的终极目标,也是人性的本能。

在放大人性的区块链世界里,本来就利用人性的游戏,一定会跑得很快。

最后,从游戏行业历史变迁的角度,分享几段从业者的话

“早年我们做手游,还是塞班系统、有键盘的时代。后来乔布斯搞了个大屏幕没键盘,懵圈了,大家都在琢磨怎么把游戏搬到苹果上,有人做个模拟的上下左右键,全军覆没,然后来了一个愤怒的小鸟,来了一个捕鱼达人。

捕鱼达人在游戏机厅已经有了,我们为啥看不到这个机会?因为都在盯着传统游戏的模式。

在游戏的世界里,最重要的永远是,打破固有思维。”

“现在中美有7亿玩家,王者荣耀有3亿玩家,已是大众群体。持数字货币的人3000万人,活跃交易的才1000万人,反倒是小众群体。

如果用数字货币玩游戏,还能自由交易游戏数字资产,我们有理由相信游戏可以承担数字货币推广大使的身份。”

(文章原标题:「以太猫」不是区块链游戏,这些才是)


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2018-02-28
以太坊养猫并非区块链游戏 游戏的本质应该是娱乐与体验
当然以上只是类比,毕竟,传统游戏没有区块链的不可篡改+智能合约+Token激励。

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