网游占用未成年人大量精力和时间,在欠发达的县域、乡镇、农村尤为严重,很多家庭因生活原因,无力监管孩子,很多未成年人以网游为伴,旷课、厌学,在游戏中荒废学业,还荒废了未来。
“在脱贫攻坚的关键时期,如何让贫困家庭的孩子不因网游耽误学习,最后导致家庭持续贫困,这也是一个值得社会关注的话题。”
身边很多未成年人玩手机游戏,都是使用家人的帐号进行注册登录,轻松绕过实名认证,成为另一种形式的网游沉迷。现实中,很多媒体报道的未成年人玩手机游戏、直播软件过度消费的案例,也多反映了使用家长帐号的问题。现实问题是,实名认证并非实人认证,无法解决人、机相对应的问题。
全国人大代表杨金龙表示,作为教师,他非常关注网游对未成年人的影响。他认为亟需在游戏注册、登陆、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登陆、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。如果遇到未成年人玩网游充值等情况,相关游戏公司应简化退费流程。
随着生物识别技术不断成熟,目前已经广泛应用,技术门槛和成本在逐渐降低,人脸识别被应用于国内手游防沉迷系统中技术上是可行的。而目前防沉迷措施是以实名注册登录为基础,存在漏洞。他建议强制将生物识别“实人认证”纳入游戏注册、登录以及消费支付环节,实现“人证合一、人机对应”。
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